Бюро неформатных событий Зовём.Ру

Авторизоваться через соц. сети

«Язык видеоигр: откуда он берется». Лекция Артемия Козлова «Язык видеоигр: откуда он берется». Лекция Артемия Козлова

Архив. Мы больше не анонсируем данное мероприятие. Возможно информация полностью устарела. Что там дальше мы не знаем.

Зовём на лекцию

Когда?

с 29 ноября 2019

Город

Москва

Где?

Центральная универсальная научная библиотека им. Н.А. Некрасова. ул. Бауманская, д. 58/25, стр. 14

Метро

Курская

Как пройти?

От метро Курская - бесплатным автобусом М до остановки Аптекарский переулок. Далее 3 минуты пешком по ходу автобуса до Денисовского переулка. Вход с Денисовского переулка - Библиотека Некрасова

Условия участия:

Регистрация - http://www.nekrasovka.ru/afisha/29-11-2019/2006

Из каких обстоятельств сложилась система координат, в которой работают авторы видеоигр? Почему так много игр про стрельбу и так мало про разговоры? Как воля случая определяет путь развития видеоигр? Чем подход гейм-дизайнеров к играм отличается от подхода современных художников? И почему у игр и кино гораздо меньше общего, чем принято считать?

Поговорим о The Witness, Hellblade, Stanley Parable, Heroes of Might & Magic, The Outer Worlds, Detroit: Become Human, Siboot.

Лекция пройдет в рамках курса Артемия Козлова «Как видеоигры рассказывают истории».

Интерактивность — нарративный инструмент, настоящие возможности которого мы только начинаем осознавать. И именно разработчики видеоигр вывели его в массы, обеспечив нас материалом для изучения на годы вперед. В течение пяти лекций мы разбираем приемы, к которым прибегают гейм-дизайнеры, чтобы заставить игроков переживать, радоваться, грустить, мечтать и ощущать себя кем-то, кем они (возможно) никогда не были.

Артемий Козлов — видеоигровой журналист, редактор, автор телеграм-канала «Мясо».