В рамках курса «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство»
Разговор о видеоиграх невозможен без обсуждения игрового пространства, даже когда речь идет о текстовых или 2D-играх. Левел-дизайнеры опираются на архитектурные приемы, чтобы направлять игровой процесс, а архитекторы используют видеоигры как лабораторию для проведения экспериментов над архитектурными концепциями. В рамках курса мы поговорим о взаимосвязи теорий архитектуры и гейм-дизайна, разберем примеры применения видеоигр в архитектурном проектировании и градостроительстве, а также поразмышляем на тему будущего архитектуры в виртуальном пространстве.
Видеоигры принято считать параллельной реальностью или, в лучшем случае, дополнительным технологическим слоем. Однако социальные и экономические процессы, которые происходят в обществе, делают видеоигры одним из типов общественных мест. В финальной лекции курса мы поговорим о том, почему видеоигры — это часть физического пространства и как в видеоиграх воплотились нереализованные экспериментальные проекты общественных центров 60-х.
Лектор — Даша Насонова, выпускница МАрхИ. Прошла стажировку в Колумбийском университете в Нью-Йорке, работает архитектором в КБ «Стрелка» и занимается инди-разработкой.