Бюро неформатных событий Зовём.Ру

Авторизоваться через соц. сети

Практика Практика

Архив. Мы больше не анонсируем данное мероприятие. Возможно информация полностью устарела. Что там дальше мы не знаем.

Зовём на полевые игры

Организатор:

Анонимный

Когда?

с 9 июня 2012 по 11 июня 2012

 

Город

Москва

Сайт:

reservation-org.livejournal.com/

О чем игра, в нескольких словах

О людях, которые делают будущее. И о других людях, которые делают другое будущее. Поговорить об этом.

Источники

Игра по мотивам разлиных произведений братьев Стругацких, основной и обязательный источник - "Отягощенные злом".

На игре многое может отличаться от того, как оно описано в первоисточнике. Например, нуси не обязательно окажется сыном Г.А.

Важный дисклаймер

Особенно прошу обратить внимание тех, кто привык играть на ХС и подобных играх.

Игра «Практика» ориентирована на взаимодействие игроков с игроками. Здесь не будет игротехники, которая станет игроков развлекать и повышать замес (кроме разве что пласта снов). Не будет игротехнического злишечка, против которого так хорошо сплотить ряды. Не будет и игротехнического добришечка, щедро раздающего плюшки. Не будет квестов вида «укради у игротехнического монстра зеленый ключ и открой им красную дверь».

Не будет искусственно создаваемой игротехами двужихи. Игра вообще задумывается довольно спокойная.

Все задачи персонажей выполняются через общение с другими персонажами. У этих других персонажей может случиться какой-то свой ОБВМ, у них может в любом смысле заболеть живот, и они могут например не отреагировать на ваши действия, даже если вы _все_сделаете_правильно_. В жизни так бывает, а эта игра хотя бы в этом плане приближена к жизни.

Игротехника будет, но это отдельный пласт, в некотором роде «вещь в себе». Попадут в этот пласт не все, тут будет лотерея. Но в любом случае, основные задачи игры через игротехнический пласт не решаются. Максимум, что можно через него получить – некоторую подсказку, которая не факт что вам поможет, а, возможно, только запутает еще больше.

Предыстория

В мире нашей игры события, описанные в «ОЗ», развивались иначе. Флора под Ташлинском так и не появилась, лицеисты благополучно закончили обучение и стали учителями. С тех пор прошло 10 лет. Г.А. Носов, любимый и уважаемый всеми, умер около трех лет назад хоть и довольно рано, но в силу совершенно естественных причин. Его ученики продолжают его дело. Каждый год открывается несколько новых педагогических лицеев, их выпускники становятся учителями как будущих педагогов, так и обычных детей.

На игре могут быть ученики Г.А. Носова, действующие в ОЗ: Игорь (Князь), Аскольд, Мишель, Кирилл, Иришка, Зоя. Так как описанная в первоисточнике критическая ситуация не случилась, никто так и не узнал, как бы они себя в ней повели. Теперь им по 25-27 лет, и все они – педагоги.
 


Заявки

Заявки присылайте в свободной форме на адрес reservation-0@yandex.ru. Из информации об игроке нужен номер мобильного телефона; также укажите продукты, на которые у вас аллергия или которые вы не станете есть.

Если вам интересно, чтоб особенности биографии и характера вашего персонажа влияли на сюжет игры, чем раньше вы мне их опишете, тем больше на это шансов.

Перед подачей заявки знакомство с "Отягощенными злом" обязательно, а то не будет предмета для разговора.

От каждого игрока понадобится фотография, на которой хорошо видно лицо. Одежда обычная современная.

Сколько людей: сложно сказать, игра взлетит и на 40 человек, но если будет больше осмысленных заявок, почему бы их не принять. Поговорить всем хватит.

Мастера

  • Екатерина Овчаренко (Катьсла) - мастер по игротехнике
  • Галина Алексеева (Ранвен) - мастер по АХЧ (лагерь лицеистов)
  • Грубая Мария (Лота) - мастер по всему остальному :)

Будем рады помошнику по хозчасти Флоры, играющему там же. Во Флоре понадобится музыка и по возможности проектор, возможен генератор.

Взносы

Идея собирания денежных взносов мне по-прежнему неприятна. Те, кто будет всю игру регулярно получать питание, смогут скинуться на него. Если окажутся неизбежными какие-то значительные траты (типа аренды полигона или транспорта), будем собирать деньги прицельно под них. А так будет предложено после игры, если игра понравится, перевести какую-то сумму на свое усмотрение в проверенный, заведомо годный благотворительный проект. Таким образом все свои затраты, в том числе материальные, я смогу рассматривать как свой вклад в этот проект, что мне будет приятно.